第226章 直播行业的火爆契机(3 / 4)

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这下可谓是一石激起千层浪。

要知道《部落冲突》上线至今已经过去半年了。

根据目前国内手游市场整体情况来看,《部落冲突》应该要下坡路了,以现在的市场环境除过一些经典不衰的IP之外,绝大多数的手游都属于短寿作品。

很多游戏厂商的手游,从立项开始,他们既定的运营周期不会超过一年半。

一般都是在上线后的前六个月为巅峰期,厂商会在巅峰期迅速捞钱回本,一旦游戏回本以后,厂商就会开始摆烂,疯狂压榨玩家,收割玩家的钱包,出各种各样的逆天道具,能挣一点是一点,直到游戏彻底死亡。

罗凡低头扫了一眼报告,报告上最显眼的就是一排标红加粗的字——国服日流水207万,外服日流水236万。

罗凡见状脸上露出了笑容:“443万的日流水,照这么下去,部落冲突的收益就要超过每日头条了。”

“是的,老板高助理说不出意外的话,这个月和下个月部落冲突的流水都能破亿,肯定能超过每日头条的收益。”

听完苏晴的话,罗凡继续看向了这份报告,报告上记录了更新前后的每日流水对此以及其他数据。

对此图标都是用的条形统计图,一目了然。

而与此同时,这些游戏公司已经又开始下一款游戏的推行上架,再度重复之前的道路,这就是目前国内绝大多数手游制作商的做法。

只有一些制作能力较强,财力比较雄厚的大公司,才会注重和考虑游戏的可持续发展性。

从这些图表中可以看出,新版本更新后,《部落冲突》不管是下载量,还是活跃用户,用户付费率,都有了很大的提升。

这在国内目前的手游市场大环境下显得尤为特殊。

“苏晴,你把这些资料交给秦总,让她把部分可以公开的数据放到我们的官网上,给《部落冲突》的火爆在添一把火。”

苏晴点点头,捧着文件夹离开了。

当天下午,秦贝贝就按罗凡的要求,在官网上公开了部分数据。

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