file.6 打团不出点问题那能叫打团吗?(2 / 4)

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这和没有符文限制有什么不同啊?

另外产生的符文能量附加回复效果带来的,则是依兰妮终于可以第一次享受到无限制开火这项光荣的权利。

——虽说绿龙可能第一反应是麻烦。

接下来的时间内,瓦拉斯塔萨的点名又偏离了陆德本人。转而指向近战输出们的队伍。

作为首个出局的近战,伊兹米充分表明了自己究竟有多么不爽。

“所以就这么盼着我直接挂掉么?!”

有求战心自然算不上什么坏事,问题是,当这种心理的表现方式要通过某人先挂掉才能完成的话……未免也代价太大了点吧?

再说锻炼防御者从来死的都是团,哪有死另一个防御者的道理?

燃烧刺激的强大效用退去后,留在陆德身上的只有另外一股气息。

——平和,温顺。一如红龙少女给人的感觉。

难道不知道近战还要多花那么五秒钟时间才能跑开吗?

只不过接下来的技能释放却让人大跌眼镜——被折磨昏头的红龙非但没有选择普通的输出,反倒是把燃烧刺激丢到了一直在附近闲晃的迷你拉格纳罗斯身上。

由于小宠物的行动几乎无法控制,陆德不得不让近战群在还有五秒钟的时候退开,以避免吃到倒霉的攻击,而他自己则卡着最大跟随半径准备来一次甩尾。

至于会不会把后面随时准备接班的掀裙给扫倒,那暂且不在考虑范围之内。

(能量绽放:每秒恢复资源的25%。持续3迷n)

“也许这才是瓦拉斯塔萨真正想给我们施加的buff……也就是说,前面增加的那个实际上是混合了黑龙的效果么?”

陆德松了口气。

虽然看起来,这效果并不算太出色,但问题是——dk有两套符文组合。

由于每次施放技能最多也就消耗掉两个符文。这也意味着算上本身的恢复速度。三次攻击之内。陆德的第一套符文就能全部冷却完毕……

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